Post by awrtas on Jun 15, 2016 11:29:37 GMT
SURVIVORS OF ALESTHÉR on Alesthér nimiseen ulottuvuuteen sijoittuva yliluonnollinen kohtalonjako/selviytymisroolipeli, joka on hyvin heikosti verrattavissa Nälkäpeleihin selviytymistasonsa takia. Pelinrakentaja on luonut ulottuvuuden, jossa tässä pelissä pelaamme, muttei vaikuta mitenkään sen ympäristöön luomisen jälkeen, kun hahmot alkavat liikkua, päätösvalta lähtee ja siirtyy täysin hahmoille tällä ”kentällä.” Silloin tällöin, pelissä olevat hahmot saattavat kuulla heille tuntemattoman miehen äänen, joka ilmoittaa tilanteesta. Pelissä on myös mukana sponsorit: kohtalonjako kortin takia kuolemassa olevat hahmot saavat avustusta pyytäessä tätä pelinjohtajalta. Pelinjohtaja postaa pelitopicciin nämä erillisiin viestiin pelauksen aikana, vaikka tällä olisi oma hahmo. Pelinjohtajan ollessa pelaamassa, tämä ”mystisen ulottuvuuden luoja” ei ole hänen pelaamansa hahmo. Viestissä on 1 356 sanaa, mutta koittakaa silti lukea koko teksti.
Säännöistä. Tiedätte tämän kattilan säännöt jotka pätevät tässäkin ropessa, mutta ette tiedä mun sääntöjä. En vaadi paljoa, mutta roolipelin noudatettava sääntölista lukee heti tämän alla.
- Aluksi aktiivisuudesta. En juurikaan jaksa välittää rivimääristä, mutta toivoisin kumminkin paria riviä enemmän per pelaus. Aktiivisuudesta sen verran, että kun olet liittynyt, et katoa sanomatta mitään. Pelissä on mukana eräänlaisia tavaroita, joissa on yleensä kaksi puoliskoa. Emme halua antaa pelinjohtajan selvittää, mihin pelaaja x on kadonnut, koska henkilö y katoaa sanomatta mitään ja on juuri se, jolta pelaaja x tarvitsisi jonkun tavaran tai lääkkeen. Pelissä kaikilla on jotakin erikoista, ja jos peli menee omalta osalta tylsäksi, laitat pelinjohtajalle viestiä asiasta.
- Aivan sama, voitte rakastua, ihastua, saada vihasuhteita ym. Älkää kumminkaan tehkö #disney tä ja rakastuko toisiinne silmän räpäytyksellä. Suhteista tulee lista roolipelin loppuosaan.
- Hahmosi voi olla mies tai nainen, mutta toivoisin roolipeliin edes muutaman miehen mukaan. Eihän siihen voi vaikuttaa, mutta toiseksi, eihän se ole kiva jos kaikki miehet ovat kaappihomoja-, tai homoja ja kaikki naiset sitten taas heteroita. Koitan pitää pelin sellaisena, etten laita tähän mitään stoppeja, mutta jos tilanne alkaa näyttää tuolta, niin myönnän rehellisesti tekeväni jotain asialle. Kumminkin, koitan pitää hahmot täysin vapaavalintaisina, olkoot homoja, lesboja, bi-seksuaaleja tai heteroita.
- Vaikka kyseessä onkin fantasiaroolipeli, voit ottaa ihmisen. Se voi olla loppujen lopuksi hyvä- tai huono asia. Voit vaihtaa mieltäsi mielesi mukaan, mutta kun peli on alkanut et voi tehdä asialle enää mitään.
- Pelimme sijoittuu nykyaikaan, mutta tässä ulottuvuudessa ei toimi kännykät, ei tietokoneet.. Ei mitään elektroniikkaa kentän voimakenttää lukuun ottamatta. Pelinjohtaja voi katsoa silmiensä läpi, mikäli hahmojenne älypuhelimet esimerkiksi ovat päässeet mukaan, mutta toistan, ne eivät toimi millään tasolla.
Hahmoista seuraavaksi, kerta niistä kirjoitin jo vähän ylempänä. Aluksi, mainittakoot että suosin kuvia. Silloin ei tarvitse kirjoittaa ulkonäöstä, ja hahmojen kuvittaminen on muille pelaajille helpompaa, kun on jo valmiiksi luotu alustava pohja. Mielellään kumminkin rautanaamat jätettäisiin pois. En kauhean mielelläni katso ankeahkossa ympäristössä rautanaamoja kun hiki valuu pitkin kasvoja tietyssä ympäristössä. Tietty, jos pelaat pelkillä lävistetyillä ukoilla, niin siitä vaan sitten. Tatuoinnit ymmärrän, niiden kanssa ei pitäisi tulla ongelmia, ellet sitten halua, että hahmosi on ottanut juuri uuden tatuoinnin ja on päätynyt sen kanssa kentälle. Voi sitä tuskan määrää. Asiasta seuraavaan. Vaikka mainitsin tästä jo, niin mainitsen uudestaan. Hahmosi ei ole pakko olla yliluonnollinen, jos välttämättä haluat pelata tavallisella ihmisellä. Et ennen roolipelin alkua tiedä, mihin kolmesta sijainnista joudut, mutta voit kumminkin lukea jokaisesta kohteesta ennen pelin alkua. Pelissä ei ole ikähaarukkaa, mutta en haluaisi tänne mitään pieniä lapsia, sillä he eivät mitä todennäköisemmin selviä missään ilman kokoaikaista tukea sponsoreilta ja muilta pelaajilta. Lapset jäävät kumminkin helposti enemmän jalkoihin kuin vanhemmat hahmot ja ovat ns. hidasteita. Hahmosi perustiedot saat päättää itse, mutta kohtalonjaon tullessa sinun pitää noudattaa siinä lukevia asioita, mikäli emme tee erikseen poikkeuksia asioiden suhteen.
Sitten yliluonnollisista erikseen. Voit olla minkä sortin kummajainen tässä pelissä tahansa, mutta vedän muutamaan asiaan viivan. Esimerkiksi, et voi olla ylinopea Quiksilver, teknologia robotti Tony Stark, vihreä rellestäjä Hulk, tai semmonen, joka tuhoaisi koko Alesthérin päivässä, tai juoksisi sen läpi tunnissa. Eli sama suomeksi: älkää tehkö OP-hahmoja. Pliis? Esim. jonkun hahmon luonne voi olla ilkikurinen, ja mikäli tämä olisi esim. maantaitaja, en nää syytä miksei tämä pystyisi tekemään muille esteitä ylitettäväksi. Sitten vielä, jos välttämättä haluaa tähän peliin vampyyrin, niin älkää muuttako koko muuta sakkia siinä samassa- tai juoko ketään kuiviin.
Vähän vielä. Jos hahmollasi on ns. "nimettömiä" kykyjä tms, kirjoittakaa niistä lomakkeisiinne, ettei kaikkien tarvitse kysyä erikseen. Google setä auttaa jossain tapauksissa, mutta sieltäkin löytyy laidasta laitaan tietoa, eikä niitä kannata oikein lukea. Pelaajan oma näkemys hahmostaan kuvaukseen, thanks.
ALUE eli Gresterh, Nanaqstor ja Erláshda. "Et ennen roolipelin alkua tiedä, mihin kolmesta sijainnista joudut, mutta voit kumminkin lukea jokaisesta kohteesta ennen pelin alkua." - hahmot kohta. Alta voit lukea tiedettävissä olevista sijainneista. Näissä saattaa olla pieniä viittauksia myös hahmojen kohtaloihin. Mainitsemani tuntematon alue on viimeinen osa kartasta, joka selitetään myöhemmin.
aijaa.com/FvmOnW
Gresterh on pelin vihrein, suurin, ravitsevin ja monipuolisin alue. Sen ilmasto on verrattavissa sademetsään, eli paikka on kostea-, ja lämmin: suhteellisen ahdistava ilmastoinen. Ilmasto kumminkin suosii esimerkiksi käärmeitä, ja samoin luonto: joka on suhteellisen vaikea tarpoa lävitse ainakaan nopeasti. Alueella ei ole asutusta, mutta täältä löytyy kasvistoa - syömäkelpoista että myrkyllistä. Lisäksi, alueella on vesiputous, josta saa juomakelpoista vettä lämmitämättä sitä ensin pöpöjen varalta. Tätä kautta ei pääse kävelemään vuorea pitkin ylös.
Nanaqstor on tiedettävissä olevista alueista pahin. Karu, kuuma ilmasto, aavikkomainen luonto, josta on vaikeaa löytää minkäänlaista ravintoa. Kulkukauppiaat välttelevät aluetta, mutta myyvät kumminkin joitakin ruokapakkauksia, esineitä, ja juomakelpoista vettä. Nanaqstorista onneksi pääsee nopeasti ainakin Gresterhiin, jossa on hiukan paremmat oltavat. Nanaqstorista kumminkin löytyy eräänlaisia "hukkuneita esineitä" hiekasta ja sorasta. Tummempi alue kartassa on merkki juoksuhiekasta. Asutusta tiilitaloissa, eikä ihmiset vaivaudu tulemaan ulos. Ainut mahdollinen suunta siirtyä täältä on Gresterhiin tai tuntemattomalle alueelle - et pääse kulkemaan laivalla Erláshdaan.
Erláshda on pelissä kuivin, pienin ja vähiten käytetyin alue. Se on pikemminkin pieni saari suhteellisen suuren vesialueen ympäröimänä. Erlashdan kansa on ystävällistä ja mukavaa kansaa, ottavat avosylin vastaan nukkumaan yöksi majataloon ja täyttävät kurnivan mahasi. Saarelta kulkee laivoja Nanaqstorin päätyyn joka toinen tunti, riippumatta paljon kello on. Poikkeuksia alueella ei tehdä. Vaikka ihmiset ovat ystävällisiä, auttavia sun muuta, he ovat myös koko Alesthérin rohkeimmat: alue kohtaa kuivan ilmastonsa takia jatkuvasti tulipaloja, että alueen metsässä ja kukkuloillakin. Täältä myös kulkutaudit kulkeutuvat muulle alueelle. Yliluonnollisuusviha.
ROOLIPELIN IDEA ei ole tosiaankaan siis se, että tapetaan kaikki, jolloin lentokone tulee poimimaan teidät kentältä. Ehei tyttöseni, että tämä ei menisi nälkäpeliksi, ette kukaan tunne toisianne kauhean hyvin ainakaan, mikäli teillä ei ole aikaisempia suhteita henkilöön x tai y. Pelissä on nimenomaan tarkoitus edetä eikä nököttää kahta päivää paikoillaan juttelemassa henkilölle x mukavia. Esineistä- vaatteista, yöpymistavoista, ravinnonsaamisesta yms tulee myohemmin. Lisäksi tuntematon alue - tietämätön. Selviää pelin alussa.
Pelin idea on tavallaan katsoa, miten nykynuoret pärjäävät hiukan karuimmissa oloissa, ja kuinka kauan. Kaikki kirjataan ylös.
ROOLIPELI
Lomake:
hahmosi nimi(eng)//ikä//sukupuoli//seksuaalinen suuntautuminen//yliluonnollisuus//pelaajan käyttäjänimi, pelaajan kutsumanimi//muuta (yliluonnollisuudesta, suhteista, välttäkää adjektiivilistaa)
Kun sinut ollaan hyväksytty mukaan peliin, laita pelinjohtajalle jokin numero 1-12 väliltä! Kun vähintään kaksi pelaajaa ovat valinneet numeronsa, vapaana olevat tulevat tähän näytille. Näistä arvotaan pelaajille kohtalot.
Mukana olevat:
- Lucadeas 'Lucas' Alexander Bournéille//21//♂mies //biseksuaali//zombiesoturi, kestää kolhuja normaalia paremmin ja haavat paranevat nopeampaa, iho muuttuu välillä raudaksi//Taija, tauno
- Briala Savannah Lycie Caltrow // 17 // neiti // hetero // käärmenainen ja vampyyri // MayMay, ninie
- erik alexander béstréle//20//mies//biseksuaali//lykantrooppi//awrtas, rawr
Suhteet (ennen peliä ja pelin aikana):
Tapahtunutta:
15.6: Avattu
SANASTO, tekstissä mainittuja sanoja, joita kaikki eivät välttämättä ymmärrä =
Pelinjohtaja, eli roolipelin luoja. Hän pelaa sekä omalla hahmolla ja huolehtii sponsoreista, että postaa ulottuvuuden luojan viestit erillisiin postauksiin. Muhin kun pelinjohtajan viestiin ei kannata luottaa sata varmasti.
- Ulottuvuuden luoja ei ole hahmo pelissä: eli mikäli pelinjohtajalla on oma hahmo, hän ei ole mitenkään liitettävissä tähän luojaan!
- Sponsoritkaan eivät ole pelissä. He antavat jokaiselle kerran apuja tarvittaessa. Sponsorit toimivat pelinjohtajan kautta, eli jos haluat hiukan avustusta, pistä pelinjohtajalle (awrtas) yksityisviestiä ja tuo hätäsi esille roolipelauksissasi, jolloin saatat saada automaattisesti viestin pelinjohtajalta pyytämättä sitä. Älä pelkää pyytää avitusta kesken pelin, joillekin hahmoille sattuu suorastaan paskamainen kohtalo, riippuen esimerkiksi siitä, että hahmosi on haltija haltjavihatussa kohteessa.
Nälkäpeliin verrattavuus on suhteellisen pieni. Tarkoituksena ei ole tappaa muiden pelaajien hahmoja heti kun heräät omasta kohteestasi ja paeta paikalta. Mikäli näin sattuu, kys. henkilön pelaukset notataan ja heitetään ulos. Muistattehan, että Nälkäpeleissä oli harjoituskeskus, täällä sellaista ei ole. Olette kaikki toisillenne tuntemattomia, ellette ole sopineet esim. sisarussuhteita ennen pelin alkua.(Muistathan ilmoittaa tästä pelinjohtajalle!) Ette myöskään tiedä, miten olette joutuneet tähän ulottuvuuteen.
Disney, ei vedetä erottamattomia Anna-Hans suhteita sekunneissa, ja koitetaan pitää roolipelin rakkaus- ja vihasuhteet liikkuvina, eli ei päätetä kaikkea etukäteen.
OP, ei se pankki, vaan overpowered-hahmo.
Q&A: jäikö kysyttävää? Kysy pois!
Säännöistä. Tiedätte tämän kattilan säännöt jotka pätevät tässäkin ropessa, mutta ette tiedä mun sääntöjä. En vaadi paljoa, mutta roolipelin noudatettava sääntölista lukee heti tämän alla.
- Aluksi aktiivisuudesta. En juurikaan jaksa välittää rivimääristä, mutta toivoisin kumminkin paria riviä enemmän per pelaus. Aktiivisuudesta sen verran, että kun olet liittynyt, et katoa sanomatta mitään. Pelissä on mukana eräänlaisia tavaroita, joissa on yleensä kaksi puoliskoa. Emme halua antaa pelinjohtajan selvittää, mihin pelaaja x on kadonnut, koska henkilö y katoaa sanomatta mitään ja on juuri se, jolta pelaaja x tarvitsisi jonkun tavaran tai lääkkeen. Pelissä kaikilla on jotakin erikoista, ja jos peli menee omalta osalta tylsäksi, laitat pelinjohtajalle viestiä asiasta.
- Aivan sama, voitte rakastua, ihastua, saada vihasuhteita ym. Älkää kumminkaan tehkö #disney tä ja rakastuko toisiinne silmän räpäytyksellä. Suhteista tulee lista roolipelin loppuosaan.
- Hahmosi voi olla mies tai nainen, mutta toivoisin roolipeliin edes muutaman miehen mukaan. Eihän siihen voi vaikuttaa, mutta toiseksi, eihän se ole kiva jos kaikki miehet ovat kaappihomoja-, tai homoja ja kaikki naiset sitten taas heteroita. Koitan pitää pelin sellaisena, etten laita tähän mitään stoppeja, mutta jos tilanne alkaa näyttää tuolta, niin myönnän rehellisesti tekeväni jotain asialle. Kumminkin, koitan pitää hahmot täysin vapaavalintaisina, olkoot homoja, lesboja, bi-seksuaaleja tai heteroita.
- Vaikka kyseessä onkin fantasiaroolipeli, voit ottaa ihmisen. Se voi olla loppujen lopuksi hyvä- tai huono asia. Voit vaihtaa mieltäsi mielesi mukaan, mutta kun peli on alkanut et voi tehdä asialle enää mitään.
- Pelimme sijoittuu nykyaikaan, mutta tässä ulottuvuudessa ei toimi kännykät, ei tietokoneet.. Ei mitään elektroniikkaa kentän voimakenttää lukuun ottamatta. Pelinjohtaja voi katsoa silmiensä läpi, mikäli hahmojenne älypuhelimet esimerkiksi ovat päässeet mukaan, mutta toistan, ne eivät toimi millään tasolla.
Hahmoista seuraavaksi, kerta niistä kirjoitin jo vähän ylempänä. Aluksi, mainittakoot että suosin kuvia. Silloin ei tarvitse kirjoittaa ulkonäöstä, ja hahmojen kuvittaminen on muille pelaajille helpompaa, kun on jo valmiiksi luotu alustava pohja. Mielellään kumminkin rautanaamat jätettäisiin pois. En kauhean mielelläni katso ankeahkossa ympäristössä rautanaamoja kun hiki valuu pitkin kasvoja tietyssä ympäristössä. Tietty, jos pelaat pelkillä lävistetyillä ukoilla, niin siitä vaan sitten. Tatuoinnit ymmärrän, niiden kanssa ei pitäisi tulla ongelmia, ellet sitten halua, että hahmosi on ottanut juuri uuden tatuoinnin ja on päätynyt sen kanssa kentälle. Voi sitä tuskan määrää. Asiasta seuraavaan. Vaikka mainitsin tästä jo, niin mainitsen uudestaan. Hahmosi ei ole pakko olla yliluonnollinen, jos välttämättä haluat pelata tavallisella ihmisellä. Et ennen roolipelin alkua tiedä, mihin kolmesta sijainnista joudut, mutta voit kumminkin lukea jokaisesta kohteesta ennen pelin alkua. Pelissä ei ole ikähaarukkaa, mutta en haluaisi tänne mitään pieniä lapsia, sillä he eivät mitä todennäköisemmin selviä missään ilman kokoaikaista tukea sponsoreilta ja muilta pelaajilta. Lapset jäävät kumminkin helposti enemmän jalkoihin kuin vanhemmat hahmot ja ovat ns. hidasteita. Hahmosi perustiedot saat päättää itse, mutta kohtalonjaon tullessa sinun pitää noudattaa siinä lukevia asioita, mikäli emme tee erikseen poikkeuksia asioiden suhteen.
Sitten yliluonnollisista erikseen. Voit olla minkä sortin kummajainen tässä pelissä tahansa, mutta vedän muutamaan asiaan viivan. Esimerkiksi, et voi olla ylinopea Quiksilver, teknologia robotti Tony Stark, vihreä rellestäjä Hulk, tai semmonen, joka tuhoaisi koko Alesthérin päivässä, tai juoksisi sen läpi tunnissa. Eli sama suomeksi: älkää tehkö OP-hahmoja. Pliis? Esim. jonkun hahmon luonne voi olla ilkikurinen, ja mikäli tämä olisi esim. maantaitaja, en nää syytä miksei tämä pystyisi tekemään muille esteitä ylitettäväksi. Sitten vielä, jos välttämättä haluaa tähän peliin vampyyrin, niin älkää muuttako koko muuta sakkia siinä samassa- tai juoko ketään kuiviin.
Vähän vielä. Jos hahmollasi on ns. "nimettömiä" kykyjä tms, kirjoittakaa niistä lomakkeisiinne, ettei kaikkien tarvitse kysyä erikseen. Google setä auttaa jossain tapauksissa, mutta sieltäkin löytyy laidasta laitaan tietoa, eikä niitä kannata oikein lukea. Pelaajan oma näkemys hahmostaan kuvaukseen, thanks.
ALUE eli Gresterh, Nanaqstor ja Erláshda. "Et ennen roolipelin alkua tiedä, mihin kolmesta sijainnista joudut, mutta voit kumminkin lukea jokaisesta kohteesta ennen pelin alkua." - hahmot kohta. Alta voit lukea tiedettävissä olevista sijainneista. Näissä saattaa olla pieniä viittauksia myös hahmojen kohtaloihin. Mainitsemani tuntematon alue on viimeinen osa kartasta, joka selitetään myöhemmin.
aijaa.com/FvmOnW
Gresterh on pelin vihrein, suurin, ravitsevin ja monipuolisin alue. Sen ilmasto on verrattavissa sademetsään, eli paikka on kostea-, ja lämmin: suhteellisen ahdistava ilmastoinen. Ilmasto kumminkin suosii esimerkiksi käärmeitä, ja samoin luonto: joka on suhteellisen vaikea tarpoa lävitse ainakaan nopeasti. Alueella ei ole asutusta, mutta täältä löytyy kasvistoa - syömäkelpoista että myrkyllistä. Lisäksi, alueella on vesiputous, josta saa juomakelpoista vettä lämmitämättä sitä ensin pöpöjen varalta. Tätä kautta ei pääse kävelemään vuorea pitkin ylös.
Nanaqstor on tiedettävissä olevista alueista pahin. Karu, kuuma ilmasto, aavikkomainen luonto, josta on vaikeaa löytää minkäänlaista ravintoa. Kulkukauppiaat välttelevät aluetta, mutta myyvät kumminkin joitakin ruokapakkauksia, esineitä, ja juomakelpoista vettä. Nanaqstorista onneksi pääsee nopeasti ainakin Gresterhiin, jossa on hiukan paremmat oltavat. Nanaqstorista kumminkin löytyy eräänlaisia "hukkuneita esineitä" hiekasta ja sorasta. Tummempi alue kartassa on merkki juoksuhiekasta. Asutusta tiilitaloissa, eikä ihmiset vaivaudu tulemaan ulos. Ainut mahdollinen suunta siirtyä täältä on Gresterhiin tai tuntemattomalle alueelle - et pääse kulkemaan laivalla Erláshdaan.
Erláshda on pelissä kuivin, pienin ja vähiten käytetyin alue. Se on pikemminkin pieni saari suhteellisen suuren vesialueen ympäröimänä. Erlashdan kansa on ystävällistä ja mukavaa kansaa, ottavat avosylin vastaan nukkumaan yöksi majataloon ja täyttävät kurnivan mahasi. Saarelta kulkee laivoja Nanaqstorin päätyyn joka toinen tunti, riippumatta paljon kello on. Poikkeuksia alueella ei tehdä. Vaikka ihmiset ovat ystävällisiä, auttavia sun muuta, he ovat myös koko Alesthérin rohkeimmat: alue kohtaa kuivan ilmastonsa takia jatkuvasti tulipaloja, että alueen metsässä ja kukkuloillakin. Täältä myös kulkutaudit kulkeutuvat muulle alueelle. Yliluonnollisuusviha.
ROOLIPELIN IDEA ei ole tosiaankaan siis se, että tapetaan kaikki, jolloin lentokone tulee poimimaan teidät kentältä. Ehei tyttöseni, että tämä ei menisi nälkäpeliksi, ette kukaan tunne toisianne kauhean hyvin ainakaan, mikäli teillä ei ole aikaisempia suhteita henkilöön x tai y. Pelissä on nimenomaan tarkoitus edetä eikä nököttää kahta päivää paikoillaan juttelemassa henkilölle x mukavia. Esineistä- vaatteista, yöpymistavoista, ravinnonsaamisesta yms tulee myohemmin. Lisäksi tuntematon alue - tietämätön. Selviää pelin alussa.
Pelin idea on tavallaan katsoa, miten nykynuoret pärjäävät hiukan karuimmissa oloissa, ja kuinka kauan. Kaikki kirjataan ylös.
ROOLIPELI
Lomake:
hahmosi nimi(eng)//ikä//sukupuoli//seksuaalinen suuntautuminen//yliluonnollisuus//pelaajan käyttäjänimi, pelaajan kutsumanimi//muuta (yliluonnollisuudesta, suhteista, välttäkää adjektiivilistaa)
Kun sinut ollaan hyväksytty mukaan peliin, laita pelinjohtajalle jokin numero 1-12 väliltä! Kun vähintään kaksi pelaajaa ovat valinneet numeronsa, vapaana olevat tulevat tähän näytille. Näistä arvotaan pelaajille kohtalot.
Mukana olevat:
- Lucadeas 'Lucas' Alexander Bournéille//21//♂mies //biseksuaali//zombiesoturi, kestää kolhuja normaalia paremmin ja haavat paranevat nopeampaa, iho muuttuu välillä raudaksi//Taija, tauno
- Briala Savannah Lycie Caltrow // 17 // neiti // hetero // käärmenainen ja vampyyri // MayMay, ninie
- erik alexander béstréle//20//mies//biseksuaali//lykantrooppi//awrtas, rawr
Suhteet (ennen peliä ja pelin aikana):
Tapahtunutta:
15.6: Avattu
SANASTO, tekstissä mainittuja sanoja, joita kaikki eivät välttämättä ymmärrä =
Pelinjohtaja, eli roolipelin luoja. Hän pelaa sekä omalla hahmolla ja huolehtii sponsoreista, että postaa ulottuvuuden luojan viestit erillisiin postauksiin. Muhin kun pelinjohtajan viestiin ei kannata luottaa sata varmasti.
- Ulottuvuuden luoja ei ole hahmo pelissä: eli mikäli pelinjohtajalla on oma hahmo, hän ei ole mitenkään liitettävissä tähän luojaan!
- Sponsoritkaan eivät ole pelissä. He antavat jokaiselle kerran apuja tarvittaessa. Sponsorit toimivat pelinjohtajan kautta, eli jos haluat hiukan avustusta, pistä pelinjohtajalle (awrtas) yksityisviestiä ja tuo hätäsi esille roolipelauksissasi, jolloin saatat saada automaattisesti viestin pelinjohtajalta pyytämättä sitä. Älä pelkää pyytää avitusta kesken pelin, joillekin hahmoille sattuu suorastaan paskamainen kohtalo, riippuen esimerkiksi siitä, että hahmosi on haltija haltjavihatussa kohteessa.
Nälkäpeliin verrattavuus on suhteellisen pieni. Tarkoituksena ei ole tappaa muiden pelaajien hahmoja heti kun heräät omasta kohteestasi ja paeta paikalta. Mikäli näin sattuu, kys. henkilön pelaukset notataan ja heitetään ulos. Muistattehan, että Nälkäpeleissä oli harjoituskeskus, täällä sellaista ei ole. Olette kaikki toisillenne tuntemattomia, ellette ole sopineet esim. sisarussuhteita ennen pelin alkua.(Muistathan ilmoittaa tästä pelinjohtajalle!) Ette myöskään tiedä, miten olette joutuneet tähän ulottuvuuteen.
Disney, ei vedetä erottamattomia Anna-Hans suhteita sekunneissa, ja koitetaan pitää roolipelin rakkaus- ja vihasuhteet liikkuvina, eli ei päätetä kaikkea etukäteen.
OP, ei se pankki, vaan overpowered-hahmo.
Q&A: jäikö kysyttävää? Kysy pois!